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“《莱莎的炼金工房》在升级画面的同时,强化了其GAMEPLAY部门,玩起来比系列前作越发舒服,实在是一款「修身养性」的佳作。”前言在暂时竣事了在《无主之地3》中近半个月的“打砸抢”之旅后,我一头钻进了新「炼金工房」的世界里洗涤心田,也就是该系列的新作——《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》(以下简称《莱莎》)。
而这次的《莱莎》在系列基础上做出了许多改变,它玩起来比以前越发舒服,实在是一次了不起的改变。更为精致的画面从《莱莎》发售前的预告中得知,它的画面将会有一些升级,因此我并没有因为便携性而选择购置NS版(实际上它真的很适合NS游玩),而是选择了PS4版(用的PRO)。实际上手后,它也并没有让我失望,画面却有提升,甚至比我之前在PC上玩的《露露亚的炼金工房》(2K满画质)还强一些,不但人物建模越发精致,整体画面也更亮了一些,感受四处都在散发着柔和的光,远景虚化用的也不像《露露亚的炼金工房》那么重,总的来说《莱莎》的画面更精致也更自然了。
莱莎可太可爱了 另外一个比力精彩的改变是游戏的过场,作为JRPG(实为种菜游戏),过场对话自然少不了,《莱莎》的过场无论主线还是支线都在画面的上下两头加上了黑边,看起来像影戏一样,这个设计看起来很是不错。过场 《莱莎》的画面却有升级,整体卖相也更好了,而这也仅是其一个小小的改变,接下来的改变才是重点。
节奏更快的战斗系统《莱莎》的战斗系统有了三项很是显着的改变,这几项改变使得整体战斗节奏加速了不少。首先是战斗资源的改变,《莱莎》去除了蓝条,释放技术的资源改为「AP」值,这类似于怒气系统,通过普攻、使用道具和告竣指令来获得。既然它类似怒气,自然是有上限的,但另一项战斗系统的引入,使得这个上限可控,那就是「战斗品级」。
「战斗品级」共5个品级,初始为1级对应10点「AP」,攒满上限便可清空「AP」以升级至下一品级并提升10点上限。战斗品级不仅可以用来提升「AP」上限,还可以用来强化技术,到后期更是可以牺牲满级的战斗品级来释放强大的必杀技。而另一项战斗资源就是系列特色——炼金道具,它也获得了改变,这一次的炼金道具不再仅限于炼金术士使用(但有的人无法使用一些支援道具),每小我私家都可凭据其使用武器来装备2-4个炼金道具。更让人开心的是玩家不必再为人物装备一背包的重复道具,《莱莎》引入了一项“黑科技”——「核能水晶」,从「核能」就可以看出,炼金道具是无限使用的,不会永久消失,但另一个战斗资源「CC」(可升级上限)限制了炼金道具的使用次数,「CC」值可通过休息及暂时“摧毁”炼金道具来获得。
战斗界面其次是人物属性对于战斗加成的改变,《莱莎》共有6个可控人物,3个前卫,3个后卫,每次战斗可上场3人,而每小我私家物可通过差别的装备举行类似“转职”的属性变化:防御、战斗、支援每项三个品级,外加一个特殊的全能职业。而基本每种职业在前卫和后卫上又有差别的属性加成,因此差别的角色及装备搭配对于战斗时的加成都有所差别,再加上装备除去武器皆可通用且所有角色一起升级,玩家可以恣意的转变种种战斗气势派头。类似转职系统 最后是战斗模式的改变,《莱莎》的战斗不再是半即时回合制,角色及怪物的出招距离仍受速度影响,但到了受控角色的“回合”时,玩家如果未选择出招,怪物及不受你控制的角色不会暂停行动,它们还会根据进度条继续出招,另外玩家还可以选择使用10点AP提前插队输入指令(这时战斗才会暂停),这些特点使得这种战斗模式很像即时战斗,只不外不能自由移动。
玩家在战斗时仅需控制一位角色(可随时切换),其他角色靠AI控制,由上文可知战斗资源实际上是稀缺的,因此玩家可随时切换AI为主动模式(主动消耗AP)或被动模式(不使用AP),这样的战斗模式不仅速度快还淘汰了不少操作。《莱莎》的战斗系统与传统JRPG有了很大的差别,这些改变不光使战斗资源的把控越发有趣,还使得战斗节奏不再如传统回合制那样拖沓,但由于其战斗难度不高,因此在我看来这还不是最大的改变,《莱莎》最大的改变就是下文将要说的系列焦点系统——炼金系统。
更人性化的炼金系统炼金系统的改变在我看来是它变得更人性化了,前作的一些炼金素材以及炼金制品再次泛起,风火雷冰四大属性也再次登场,但炼金方式却酿成了放入素材解链,通过解链玩家不仅可以使炼金道具获得新属性,还可以通过特定解链路径获得新的炼金配方。解链获得新配方 《莱莎》的炼金系统还去掉了批量制造功效(有自动和谐系统但挺坑的),取而代之的是在游戏后期加入的功效——直接用【宝石】批量复制。
这个【宝石】的是通太过解自制物品以及收罗到的质料获得,既宝石还原功效,与该功效同时开启的另有物品重组功效,这个功效可以为之前做的并不如意的炼金产物举行补链以获得更强的属性,这两项功效是在游戏前中期就可以获得的。另外两项功效则是强化武器功效及通过素材转化出特定素材旅行瓶(小世界)功效,它们划分为前期及中后期加入。
这几项功效在整个游戏流程中逐渐获得,在满足了各个时期需求的同时,还可以让炼金道具获得充实使用,使用起来很是利便。复制、宝石还原、重组、强化及旅行瓶 《莱莎》的炼金玩法做出了很大的改变,它变得越发人性化、更容易上手、越发直观也越发有趣了,经常和谐到忘了推主线,这让我实实在在的体会到了「炼金工房」在炼金上的快乐以及魅力。稳定的炼金工房味道《莱莎》有了上述这些重大改变,但我仍感受它还是熟悉的「炼金工房」味道(虽然算上这部我就玩了两部),因为它仍是谁人轻松有趣又努力向上的「炼金工房」。《莱莎》的故事发生在一片孤岛及其北部小片区域,格式较小,它的剧情仍是主角「莱莎琳·斯托特」发展为优秀的炼金术士的故事。
游戏的剧情无论主线还是支线都延续了系列的轻松、温馨的气氛,偶有矛盾也都是小打小闹,如此轻松愉悦的剧情再辅以同样性质的音乐,这游戏玩起来还真是“修身养性”。但很惋惜有些缺点也还是熟悉的味道:过场时人物走跑都是太空步,正常操作人物时也感受有些僵硬(特别是跳起来时,这祖传引擎真该换换了)。
大舆图在我小我私家看来,「炼金工房」吸引我的点不仅在于其轻松愉悦的游戏气氛和可爱的人设,更在于它满足了我的收集欲望,而且《莱莎》另我开心的不仅是收集种种素材,它的其他收集要素诸如支线、配方、人物被动等都数量适中,是一款很容易“白金”的游戏,在这里玩家可以很容易获得全收集的满足感。总结几个月前,我有幸通过《露露亚的炼金工房》入坑了「炼金工房」系列,自那时起,这个系列就给我留下了深刻的印象,以至于我在第一时间就入手了《莱莎》。
「炼金工房」系列就如同在追新番时的一些日常番,它以轻松愉快的气氛填补了大作的清闲,玩起来也不累。而《莱莎》作为该系列的最新作,虽然它在系列很是重要的战斗及炼金系统上做出了很大的改变,但它在不改变「炼金工房」系列味道的同时,做到了提升玩家的游玩体验,因此在我小我私家看来,这次改变是很乐成也很了不起的。
如果现在你再问我:想入坑「炼金工房」该从哪开始?我会绝不犹豫的直接推荐这一代《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》,如果你没有主机也没关系,本作将于10月末登录Steam(还比主机版自制不少)。真心希望对此感兴趣的列位朋侪不要错过《莱莎》这样一款好游戏,也不要错过「炼金工房」这个有趣的系列。投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce,转载请注明出处:篝火营地。
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